「指定方向のローレンツ変換」の版間の差分
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(→2次元時空のローレンツ変換) |
(→x軸方向のローレンツ変換) |
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となります。これを任意方向の <math>v</math> に拡張してみましょう。 | となります。これを任意方向の <math>v</math> に拡張してみましょう。 | ||
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+ | ==<math>v</math> の方向が任意のローレンツ変換== | ||
時刻の同時性のずれは、 <math>v</math>方向の位置成分に比例するので、 | 時刻の同時性のずれは、 <math>v</math>方向の位置成分に比例するので、 |
2016年3月17日 (木) 11:39時点における版
ローレンツ変換は、空間1次元、時間1次元の2次元時空で扱うことが多いですが、
空間3次元、時間一次元の4次元時空ではどうなるかを探って見ました。
準備
まず座標系ですが、 座標系と
座標系の2個を用意します。
と
が時間軸、
と
が
空間軸です。
と
は原点一致しませんが、各軸の向きは同じとします。
また、
の時、
と
の原点が
重なるとします。
の原点の
座標系での速度を
とします。
なお、座標系の単位は幾何学座標系を採用します(時間の単位は m, 速度の単位は無次元量で光速との比)。
x軸方向のローレンツ変換
美しいローレンツ変換 で紹介したローレンツ変換は
のケースで、
4次元でちゃんと書くと
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( 1 ) |
となります。これを任意方向の に拡張してみましょう。
の方向が任意のローレンツ変換
時刻の同時性のずれは、 方向の位置成分に比例するので、
、
とすると
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( 2 ) |
位置は 方向のみローレンツ短縮が起きるので
位置の
方向成分が
、位置の
に対して垂直な成分が
であることを考慮すると
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( 3 ) |
これを行列に直すと、 とすれば
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( 4 ) |