「JavaFXの Hello World」の版間の差分
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2016年4月2日 (土) 11:31時点における版
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この記事では、IntelliJ IDEA Community Edition を使って、JavaFX で所謂 「Hello World」
を作ってみます。といってもやることはあまりありません。IntelliJ IDEA Community Editionが保母すべての
作業をやってしまうからです。らくちんです(^^;
目次
IntelliJ IDEA Community Editionの起動
IntelliJ IDEA Community Editionを起動すると下図のような初期画面が表示されます。
図1 IntelliJ IDEA Community Edition 初期画面 |
ここで Create New Project を選びます。
プロジェクトの種類(JavaFXアプリケーション)を選択
図2 プロジェクトの種類の選択 |
上図の画面が表示されたら、左のペインから「JavaFX」を選択し、「Next」ボタンを押します。
プロジェクト名とフォルダの決定
図3プロジェクト名とフォルダの決定 |
この画面でプロジェクトに名前を付けます。またプロジェクトを置くフォルダを決めます。
フォルダ名は末端がプロジェクト名になるようにしてください。指定したフォルダの中に プロジェクトがいきなり作られます。指定したフォルダの中にプロジェクト名のフォルダが 作られるわけではないので注意してください。指定したフォルダは無ければ作られます。
プロジェクト名とフォルダ名を入力したら 「Finish」ボタンを押してください。
出来上がったプロジェクト
図4 出来上がったプロジェクト |
JavaFXのプロジェクトが生成されます。生成されたプロジェクトには既に実行可能なソースコードが出来上がっているので 実行ボタンを押せば、ビルドされ実行されます。
下図が IntelliJ IDEA Community Edition が自動生成した 「Hello World」を実行した様子です。
タイトルが 「Hello World」になっている真っ白なウィンドウが表示されるだけです。 しかし Java でGUIアプリを作る第一歩を踏み出したとは言えるでしょう。
図5 Hello World の実行イメージ |
出来上がったプロジェクトの中身
IntelliJ IDEA Community Edition は下図のようなソースファイルを自動生成します。 参考のためその中身も載せておきます。
図6 生成されたファイル |
コントローラ(Controller.java)
package sample; public class Controller { }
メインクラス(Main.java)
package sample; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml")); primaryStage.setTitle("Hello World"); primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
FXML(sample.fxml)
<?import javafx.geometry.Insets?> <?import javafx.scene.layout.GridPane?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.Label?> <GridPane fx:controller="sample.Controller" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" alignment="center" hgap="10" vgap="10"> </GridPane>