「指定方向のローレンツ変換」の版間の差分
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(→x軸方向のローレンツ変換) |
(→v の方向が任意のローレンツ変換) |
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48行: | 48行: | ||
時刻の同時性のずれは、 <math>v</math>方向の位置成分に比例するので、 | 時刻の同時性のずれは、 <math>v</math>方向の位置成分に比例するので、 | ||
<math>{\boldsymbol r'}=\left( \begin{array} {c} x' \\ y' \\ z' \end{array}\right) </math> | <math>{\boldsymbol r'}=\left( \begin{array} {c} x' \\ y' \\ z' \end{array}\right) </math> | ||
− | 、<math>{\boldsymbol u}=\left( | + | 、<math>v</math> の7方向ベクトルを <math>{\boldsymbol u}=\left( |
\begin{array} {c} | \begin{array} {c} | ||
\frac{v_x}{|{\boldsymbol v}|} \\ | \frac{v_x}{|{\boldsymbol v}|} \\ |
2016年3月17日 (木) 11:40時点における版
ローレンツ変換は、空間1次元、時間1次元の2次元時空で扱うことが多いですが、
空間3次元、時間一次元の4次元時空ではどうなるかを探って見ました。
準備
まず座標系ですが、 座標系と
座標系の2個を用意します。
と
が時間軸、
と
が
空間軸です。
と
は原点一致しませんが、各軸の向きは同じとします。
また、
の時、
と
の原点が
重なるとします。
の原点の
座標系での速度を
とします。
なお、座標系の単位は幾何学座標系を採用します(時間の単位は m, 速度の単位は無次元量で光速との比)。
x軸方向のローレンツ変換
美しいローレンツ変換 で紹介したローレンツ変換は
のケースで、
4次元でちゃんと書くと
![]() |
( 1 ) |
となります。これを任意方向の に拡張してみましょう。
の方向が任意のローレンツ変換
時刻の同時性のずれは、 方向の位置成分に比例するので、
、
の7方向ベクトルを
とすると
![]() |
( 2 ) |
位置は 方向のみローレンツ短縮が起きるので
位置の
方向成分が
、位置の
に対して垂直な成分が
であることを考慮すると
![]() |
( 3 ) |
これを行列に直すと、 とすれば
![]() |
( 4 ) |