「最初のアプリケーション」の版間の差分

提供: tknotebook
移動: 案内検索
(FXMLファイルを編集を開始する)
(FXMLファイルを編集を開始する)
40行: 40行:
  
  
この表示は、アプリのトップレベルノードである GridPane のサイズが 1x1 に自動的に拡張され、ボタンが置かれたことを表しています。
+
この表示は、アプリのトップレベルノードである GridPane のサイズが 1行1列 に自動的に拡張され、ボタンが置かれたことを表しています。
  
 
==ボタンにイベントハンドラを追加する==
 
==ボタンにイベントハンドラを追加する==

2016年9月17日 (土) 07:31時点における版

メインページ>コンピュータの部屋#JavaFX>JavaFXチュートリアル


自動生成されたアプリケーションを一通り眺めたら、簡単なアプリケーションを作ってみましょう。 ボタンが一つ表示され、押すと挨拶のダイアログが表示されるアプリです。

アプリを新規作成する

JavaFXの Hello World の手順に従って FirstApp というプロジェクトを新規作成してください。

FXMLファイルを編集を開始する

srcフォルダのsampleフォルダに sample.fxml というファイルができています。

初期状態ではこんな感じです。

<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>

<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<GridPane fx:controller="sample.Controller"
          xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" alignment="center" hgap="10" vgap="10">
</GridPane>


画面のエディターペインの下部に[Text][Scene Builder]というタブが表示されているはずですが、 [Scene Builder]を選ぶと画面をグラフィカルに編集する SceneBuilder の画面に切り替わります。


最初のアプリケーション0001.png


この状態では画面は真っ暗ですが、画面の左側に見えている [GridPane] をクリックして選び、左側のアコーディオンメニューの中の[Controls]の中にある [Button] をドラッグして真っ暗な画面に落とすと 次の図のようになります。


最初のアプリケーション0002.png


この表示は、アプリのトップレベルノードである GridPane のサイズが 1行1列 に自動的に拡張され、ボタンが置かれたことを表しています。

ボタンにイベントハンドラを追加する

ボタンが選択された状態で、右側のアコーディオンメニューの[Code]カテゴリを開くと下図のようになります。


最初のアプリケーション0003.png

右側に見えている [On Action] がボタンのクリックイベントで、この中に

testButtonOnAction

と記入して Enter を押してください。画面下部のタブをクリックして[text]へ切り替えると sample.fxml は以下のように書き換わっています。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.ColumnConstraints?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.layout.RowConstraints?>


<GridPane alignment="center" hgap="10" vgap="10" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
          xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.101" fx:controller="sample.Controller">
    <columnConstraints>
        <ColumnConstraints/>
    </columnConstraints>
    <rowConstraints>
        <RowConstraints/>
    </rowConstraints>
    <children>
       <Button mnemonicParsing="false" onAction="#testButtonOnAction" text="Button" />
    </children>
</GridPane>

エディタの中では testButtonOnAction が赤くなっているはずですが、カーソルを持って行って ALT+ENTER を押すと ポップアップメニューで[Create method void testButtonOnAction(ActionEvent)] が現れますので、これを選んでください。 IntelliJ IDEA が イベントハンドラのひな型をコントローラ(Controller.java)に自動生成してくれます

ファイル Controller.java

package sample;

import javafx.event.ActionEvent;

public class Controller {
    public void testButtonOnAction(ActionEvent actionEvent) {
    }
}


この中にコードを書けば、それはボタンクリック時に実行されます。 挨拶を行うコードを書き込むと以下のようになります。

package sample;

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.control.Alert;

public class Controller {
    public void testButtonOnAction(ActionEvent actionEvent) {
        Alert dlg = new Alert(Alert.AlertType.INFORMATION);
        dlg.setTitle("ご挨拶");
        dlg.setHeaderText(null);
        dlg.setContentText("こんにちは");
        dlg.showAndWait();
    }
}


実行

実行すると以下のようになります。


起動した直後

最初のアプリケーション0004.png


ボタンを押したとき

最初のアプリケーション0005.png