「媒介変数表示」の版間の差分
提供: tknotebook
(→3次元の媒介変数表示) |
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splot cos(u)*sin(v), sin(u)*sin(v), cos(v) | splot cos(u)*sin(v), sin(u)*sin(v), cos(v) | ||
− | + | コマンドの1行目は、X軸とY軸とZ軸で、同じ単位長が画面上で同じ長さになるようにして、球をちゃんと真球で描くようにするためです。 | |
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+ | 3行目、4行目は媒介変数 u, v の変化範囲を変更しています。これは既定が -5~5 で角度の範囲にそぐわないためです。 | ||
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+ | splotでは 媒介変数u, v に対処いてX値, Y値、Z値それぞれの値を計算する3個の関数を指定します。 | ||
描画例 | 描画例 | ||
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2015年8月21日 (金) 10:28時点における版
メインページ>コンピュータの部屋#ソフトウェア>GNUPLOT
2次元の媒介変数表示
GNUPLOTは媒介変数表示もサポートしています。
媒介変数表示で円を描くには以下のようにします。
set size ratio -1 set parametric plot cos(t), sin(t)
コマンドの最初の行は、XとYの目盛を同じにするためで、真円を描くようにします。 媒介変数は t になります。tが変化する範囲を変更するには trange オプションで、 tのサンプル数は samples オプションで変更できます。
3次元の媒介変数表示
3次元で球を描くには以下のようにします。
set view equal xyz set parametric set urange [0:2*pi] set vrange [0:pi] set iso 20 splot cos(u)*sin(v), sin(u)*sin(v), cos(v)
コマンドの1行目は、X軸とY軸とZ軸で、同じ単位長が画面上で同じ長さになるようにして、球をちゃんと真球で描くようにするためです。
3行目、4行目は媒介変数 u, v の変化範囲を変更しています。これは既定が -5~5 で角度の範囲にそぐわないためです。
splotでは 媒介変数u, v に対処いてX値, Y値、Z値それぞれの値を計算する3個の関数を指定します。