指定方向のローレンツ変換

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ローレンツ変換は、空間1次元、時間1次元の2次元時空で扱うことが多いですが、 空間3次元、時間一次元の4次元時空ではどうなるかを探って見ました。

準備

まず座標系ですが、 txyz 座標系と t'x'y'z' 座標系の2個を用意します。 tt' が時間軸、 xyzx'y'z' が 空間軸です。

txyzt'x'y'z' は原点一致しませんが、各軸の向きは同じとします。 また、t=t'~0 の時、 t'x'y'z't'x'y'z' の原点が 重なるとします。

t'x'y'z' の原点の txyz 座標系での速度を v = \left( \begin{array} {c} v_x \\ v_y \\ v_z \end{array}\right) とします。

なお、座標系の単位は幾何学座標系を採用します(時間の単位は m, 速度の単位は無次元量で光速との比)。

2次元時空のローレンツ変換

美しいローレンツ変換