「JavaFXの座標系と座標変換」の版間の差分

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(JsavFXの座標系)
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この記事では JavaFx の座標系と、座標変換に関して解説します。
 
この記事では JavaFx の座標系と、座標変換に関して解説します。
  
==JsavFXの座標系==
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==JavaFXの座標系==
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まず、JavaFxで使用されているワールド座標を示します。
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ワールド座標とは、JavaFXのコントロールや図形が置かれる
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座標空間です。
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図はシーンで3Dカメラを用いない場合の Scene で使われるワールド座標系です。
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z軸も書いてあるのは、2Dグラフィックでも画面の深さ方向の座標(Z軸)が使われることがあるからです。
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Scene(ウィンドウ) の左上が座標系の原点で、そこから右方向にX軸が、下方向にY軸が伸びます。
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3Dカメラを用いない Scene では、Scene とワールド座標の関係は変えられません。固定です。
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Scene のルートコンテナに登録された個々のノード(コントロールやコンテナや図形)は、
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自身のローカル座標を持ちます。ローカル座標は初期状態では親ノードのローカル座標と
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一致しています。
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ノードはローカル座標の中に置かれますが、基本的には
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ローカル座標の中で自身の位置を大きく変更することは可能ですが、あまり行われません。
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ローカル座標系は、図形に固定された座標系ととらえ、ワールド座標系での図形の位置は、
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ワールド座標に対するローカル座標を変更することで行います。つまり JavaFX の
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ノード Transform(変換) とはノードのローカル座標を決定することなのです。
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2016年3月25日 (金) 15:49時点における版

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JavaFXに関してたくさんの解説がネットや書籍に載っていますが、意外なことに JavaFXの座標系に関する解説が少ないようです。

この記事では JavaFx の座標系と、座標変換に関して解説します。

JavaFXの座標系

まず、JavaFxで使用されているワールド座標を示します。 ワールド座標とは、JavaFXのコントロールや図形が置かれる 座標空間です。

JavaFX ワールド座標.png
図1 JavaFXのワールド座標

図はシーンで3Dカメラを用いない場合の Scene で使われるワールド座標系です。 z軸も書いてあるのは、2Dグラフィックでも画面の深さ方向の座標(Z軸)が使われることがあるからです。

Scene(ウィンドウ) の左上が座標系の原点で、そこから右方向にX軸が、下方向にY軸が伸びます。 軸目盛の単位はピクセルです。

3Dカメラを用いない Scene では、Scene とワールド座標の関係は変えられません。固定です。

ローカル座標

Scene のルートコンテナに登録された個々のノード(コントロールやコンテナや図形)は、 自身のローカル座標を持ちます。ローカル座標は初期状態では親ノードのローカル座標と 一致しています。

ノードはローカル座標の中に置かれますが、基本的には ローカル座標の中で自身の位置を大きく変更することは可能ですが、あまり行われません。 ローカル座標系は、図形に固定された座標系ととらえ、ワールド座標系での図形の位置は、 ワールド座標に対するローカル座標を変更することで行います。つまり JavaFX の ノード Transform(変換) とはノードのローカル座標を決定することなのです。

鋭意作成中