「回転行列と複素数の積」の版間の差分
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複素数 <math>c1</math>、<math>c2</math> をその大きさ <math>r_1</math>、 <math>r_2</math> と偏角<math>\alpha</math>、<math>\beta</math> で表すと | 複素数 <math>c1</math>、<math>c2</math> をその大きさ <math>r_1</math>、 <math>r_2</math> と偏角<math>\alpha</math>、<math>\beta</math> で表すと | ||
− | {{eqn|<math> c_1 = r_1\cos\alpha + \mathrm{i}\cdot r_1\sin\alpha</math> | + | {{eqn|<math> c_1 = r_1\cos\alpha + \mathrm{i}\cdot r_1\sin\alpha</math>、<math> c_2 = r_2\cos\beta + \mathrm{i}\cdot r_2\sin\beta</math>|13}} |
− | + | ||
− | <math> c_2 = r_2\cos\beta + \mathrm{i}\cdot r_2\sin\beta</math> | + | |
となります。ここで複素数の積 <math>c_1c_2</math>を計算してみましょう。 | となります。ここで複素数の積 <math>c_1c_2</math>を計算してみましょう。 |
2014年12月28日 (日) 18:31時点における版
初歩的な話で申し訳ありませんが、他の説明で使いたいので、ここではベクトルと複素数と2次元回転の関係の話を書き留めておきます。
回転行列
2次元座標で原点を中心にした回転は、簡単な行列で表現できます。回転行列と呼ばれます。さっそく導いてみましょう。
任意の点 を、原点を中心に反時計回りに 回転させてみましょう。回転後の座標を とし、 の極座標での長さを 偏角を とすると
( 1 ) |
( 2 ) |
( 3 ) |
( 4 ) |
(3)と(4)は角度の加法定理をあてはめると
( 5 ) |
( 6 ) |
これに、(1)と(2)を使うと
( 7 ) |
( 8 ) |
これを行列を使って書き直せば
( 9 ) |
これが2次元の回転行列と呼ばれるもので、 を角度βだけ回転させ、 に変換します。
この回転行列を2個掛け合わせたらどうなるのでしょうか?
( 10 ) |
この行列はβの回転とαの回転を順次行うわけですから、α+βだけの回転になるはずで、これを回転行列で表現すると
( 11 ) |
となるはずです。(10) と (11) は一致するはずですが、(10) を計算すると
( 12 ) |
となり、(10)と(11)の関係は角度の加法定理と一致しています。
以上のように回転行列の積は回転角度の和に対応しており、角度の加法定理を覚えておけば回転行列は簡単に導けますし、回転行列を覚えておけば角度の加法定理を容易に導けます。
複素数の積
複素数の掛け算の演算規則は と単純ですが、 にもかかわらず幾何学的には「回転」と密接に関係しています。この関係が複素数の有用さの源泉になっています。その秘密をちょっと探ってみましょう。
複素数 、 をその大きさ 、 と偏角、 で表すと
、 | ( 13 ) |
となります。ここで複素数の積 を計算してみましょう。
{eqn||14}}
この式に角度の加法定理を当てはめると
( 15 ) |
以上から、複素数の掛け算とは、大きさを掛け、偏角を足す計算であることがわかります。 つまり複素数の掛け算の単純な規則を覚えておけば、角度の加法定理は簡単に導けるということです。
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